# Hombro derecho — imagen y modelo derivados **BodyParts3D, © The Database Center for Life Science licensed under CC Attribution 4.0 International.** - Fuente de los datos: [BodyParts3D 4.0](https://dbarchive.biosciencedbc.jp/en/bodyparts3d/download.html). - Licencia oficial de los datos: [BodyParts3D](https://dbarchive.biosciencedbc.jp/en/bodyparts3d/lic.html), actualizada el 27 de febrero de 2025. - Condiciones de la licencia: [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). - Geometría preparada para web por [Human Atlas, ashemag](https://github.com/ashemag/human-atlas), revisión `1c38bf35c254a891200d3cedecfd57abebe83d8d`. - Atribución y transformaciones anteriores: [Human Atlas / ATTRIBUTION.md](https://github.com/ashemag/human-atlas/blob/main/public/ATTRIBUTION.md). Se han seleccionado diez mallas del hombro derecho: clavícula, húmero, escápula, infraespinoso, subescapular, supraespinoso, redondo menor y las tres porciones del deltoides. Los IDs y recuentos de triángulos se conservan en `manifest.json`. Es una selección, no una representación completa del hombro: no incorpora todas las estructuras articulares, ligamentos, tendones independientes, vasos ni nervios. La fuente ya había convertido las unidades y ejes, simplificado cada malla con un límite de error relativo del 0,2 % y cuantizado normales. En esta adaptación **no se ha vuelto a simplificar ni deformar la geometría**, ni se ha espejado. El GLB conserva las proporciones y relaciones espaciales; solo se aplica una traslación común para centrar el conjunto. Se convierte el formato binario a glTF 2.0, usando índices de 16 bits y normales flotantes normalizadas. Las imágenes son proyecciones ortográficas de esos datos. La presentación cambia los colores a gris/plata para los músculos y marfil para los huesos, con fondo negro e iluminación sintética. La variante `hombro-posterolateral-claro` emplea fondo `#f5f5f7`, músculos de gris azulado y huesos marfil, con iluminación más difusa y menor brillo especular. Se renderiza de nuevo desde las mismas mallas, interpolando sus normales de vértice; no altera la geometría ni edita la imagen anterior. El catálogo de Human Atlas agrupa por error `FJ1504 Right subscapularis` dentro de `skeletal`; se corrige únicamente su material de presentación a músculo. Estos colores no representan tejidos reales ni grados de lesión. Son ilustraciones educativas de una anatomía masculina de referencia; no representan a un paciente ni permiten diagnosticar, planificar cirugía o valorar un tratamiento. Las imágenes y el modelo derivados conservan la licencia de atribución CC BY 4.0. Al publicarlos, incluir un enlace accesible a estos créditos. El uso no implica respaldo de los autores a la consulta ni a sus servicios. `render_shoulder.py` es código local escrito para esta adaptación. Lee datos del repositorio y usa únicamente NumPy y Pillow ya disponibles; no ejecuta ni instala el código de Human Atlas. El código original de Human Atlas tiene licencia MIT, independiente de la licencia CC BY 4.0 de los datos.